ゲームエンジニアの年収相場 (2026年最新)
2026年時点での日本のゲームエンジニアの平均年収は約600〜800万円です。Web系エンジニアと比較してやや高めの傾向があり、特に大手ゲーム会社では年収1000万円超のシニア層も多くいます。
経験年数別の年収目安
- 未経験〜2年:350〜450万円
- 3〜5年(中堅):500〜700万円
- 6〜10年(シニア):700〜1000万円
- 10年以上(リード/マネージャー):1000〜1500万円
企業規模別の年収比較
大手ゲーム会社(任天堂・スクウェア・エニックス・カプコンなど)
大手は基本給が安定して高く、年収レンジは 500〜1500万円。福利厚生・賞与も手厚いです。
中堅・モバイルゲーム会社(Cygames・mixi など)
新興系は 450〜1200万円。ストックオプションや成果報酬で大手を上回るケースも。
受託開発・スタートアップ
レンジは広く 350〜900万円。プロジェクト次第ですが、スキル次第で短期間に大幅アップが狙えます。
スキル別の年収影響
- Unreal Engine / Unity の実装力 — +50〜100万円
- シェーダープログラミング — +100〜200万円
- サーバーサイド (大規模オンライン) — +100〜150万円
- マネジメント経験 — +200〜400万円
年収アップのキャリア戦略
年収を上げる最短ルートは以下の通りです:
- 大手ヒットタイトルでの実装経験を積む
- 専門性を尖らせる(グラフィックス、AI、ネットワーク など)
- 転職市場の相場を半年に1度はチェック
- マネジメントへの移行でリード/CTOクラスを目指す
未経験から目指すには
Web系・組み込み系などからの転職も多くあります。Unity/Unreal の個人ポートフォリオを作成し、ジュニアポジションから入るのが王道です。
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